发布日期:2024-11-10 浏览次数:
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游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引众怒,免费游戏开发者:欠的钱比一辈子挣的还多
Axios的Stephen Totilo表示Unity一开始说的是重新安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。
开发基金将使 Godot 项目更具可持续性和独立性。“通过更多地依赖经常性的用户资助捐款和公司赞助,我们减少了对企业一次性大笔赠款的依赖。这种财务独立使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及项目核心的开源原则。您的帮助确保了我们能够开创自己的征程,坚持我们的核心价值观,并以真正有利于您(用户)的方式继续发展引擎。”
华为发布AGC for Games解决方案,全生命周期赋能游戏开发者做“好”游戏
今日,华为游戏行业沙龙·AGC for Games专场在上海举行,以“跃见未来”为主题,围绕赋能游戏创新、助力精品游戏开发、加速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的众多嘉宾共同探讨。
戴尔科技存储优化服务如Unity/PowerStore等优化服务,提供深入、预测式分析和存储专家指导
戴尔科技存储优化服务是面向戴尔易安信存储如Unity/PowerStore等推出的优化服务,可以实时监控客户存储系统状态,还提供深入、预测式分析和存储专家指导,以及年度上门/远程战略规划、日常配置维护等,堪比客户存储的私人医生。
2020年开始,意味着AR/VR行业也将迎来一个新的十年,在这个转折点可以看到AR/VR技术已经从初步试验阶段步入可规模化的应用阶段。近期,Unity发布了一份名为《2020年流行趋势:B端AR/VR》的行业报告,通过15位行业专家对AR/VR行业趋势的预期,阐释了为什么2020年将成为B端XR的重要一年。